Modelagem de Novos Negócios

Apoiamos a sua marca a encontrar o modelo de negócio ideal para um novo produto ou serviço por meio do design thinking.

Acervo Metodológico Simbiolab

Consiste em buscar informações já existentes sobre o tema, como artigos, relatórios, estudos de caso, dados estatísticos e tendências de mercado.

  • Objetivo: Obter um panorama inicial e embasar decisões futuras.
  • Como usar: Levantar fontes confiáveis e organizar os dados em categorias relevantes.

São conversas estruturadas ou semiestruturadas com stakeholders ou usuários para entender suas experiências, motivações, comportamentos e dores.

  • Objetivo: Captar percepções subjetivas e não óbvias.
  • Como usar: Elaborar perguntas abertas e ouvir ativamente.

Acompanhar o usuário no contexto em que o problema ocorre para observar comportamentos e interações no ambiente.

  • Objetivo: Identificar detalhes que os usuários podem não mencionar em entrevistas.
  • Como usar: Registrar comportamentos, anotações e insights em campo.

Mapear as etapas que o usuário percorre em um processo ou interação com um produto/serviço.

  • Objetivo: Identificar pontos de atrito e oportunidades de melhoria.
  • Como usar: Criar uma linha do tempo das ações do usuário, incluindo emoções e pensamentos.

Identifica todas as partes interessadas envolvidas no problema ou solução, além de suas relações.

  • Objetivo: Compreender os papéis e interesses no ecossistema do problema.
  • Como usar: Criar um diagrama visual com stakeholders e suas conexões.

Ferramenta quantitativa para coletar dados de um grande número de pessoas rapidamente.

  • Objetivo: Identificar padrões, preferências e problemas em larga escala.
  • Como usar: Elaborar perguntas claras e direcionadas ao público-alvo.

Ajuda a compreender profundamente o usuário, explorando o que ele diz, faz, pensa e sente.

  • Objetivo: Criar uma visão holística das necessidades e desejos do usuário.
  • Como usar: Preencher quadrantes com as informações obtidas em pesquisas.

Avaliar o contexto interno e externo de um problema (Forças, Oportunidades, Fraquezas e Ameaças).

  • Objetivo: Identificar pontos fortes e riscos no cenário analisado.
  • Como usar: Preencher uma matriz com os fatores relevantes.

Reunião colaborativa para identificar e explorar possíveis dores e oportunidades.

  • Objetivo: Mapear percepções diversas sobre o problema.
  • Como usar: Estimular a participação livre e registrar todas as ideias.

Explorar histórias reais de usuários ou criar cenários fictícios baseados nos dados coletados.

  • Objetivo: Humanizar o problema e criar empatia.
  • Como usar: Criar narrativas que conectem os dados às experiências pessoais.

Sessão colaborativa em que os participantes geram ideias de forma livre, sem julgamento.

  • Objetivo: Ampliar o leque de possibilidades.
  • Como usar: Estabelecer regras básicas (como evitar críticas), definir um facilitador e registrar todas as ideias.

Variante do brainstorming em que os participantes escrevem suas ideias em vez de verbalizá-las.

  • Objetivo: Promover contribuições individuais e evitar bloqueios de grupo.
  • Como usar: Distribuir papéis ou notas e pedir que cada um registre suas ideias, depois compartilhar.

Organiza ideias e conexões entre elas de forma visual.

  • Objetivo: Explorar e estruturar relações entre conceitos e ideias.
  • Como usar: Colocar o tema central no meio e expandir com ramificações de ideias relacionadas.

Metodologia que utiliza perguntas provocativas para estimular a geração de ideias.

  • Significado do SCAMPER:
    • Substituir
    • Combinar
    • Adaptar
    • Modificar
    • Propor outro uso
    • Eliminar
    • Reverter/reorganizar

Objetivo: Estimular soluções criativas a partir de variações sobre o problema inicial.

Ferramenta colaborativa para criar soluções com diferentes perspectivas.

  • Objetivo: Integrar contribuições de diversos stakeholders no desenvolvimento de ideias.
  • Como usar: Facilitar um workshop com diferentes perfis para gerar ideias em conjunto.

Exercício rápido de esboço onde cada participante cria oito ideias em oito minutos.

  • Objetivo: Forçar a geração de várias ideias em um curto período.
  • Como usar: Dividir uma folha em oito partes e desenhar ou escrever soluções em cada seção.

Criação de representações simples (esboços, maquetes, modelos) para testar ideias.

  • Objetivo: Visualizar e avaliar rapidamente a viabilidade das ideias.
  • Como usar: Utilizar materiais simples como papel, LEGO ou softwares básicos.

Cada participante escreve uma ideia por post-it, que depois é organizado em categorias ou hierarquias.

  • Objetivo: Facilitar a organização e visualização de ideias.
  • Como usar: Estabelecer um tema ou questão e agrupar post-its por afinidade.

Simulação de cenários ou uso de um serviço/produto para explorar soluções.

  • Objetivo: Vivenciar e refinar ideias sob a perspectiva do usuário.
  • Como usar: Criar uma cena ou situação e simular interações.

Avaliar as ideias geradas com base em critérios como viabilidade, impacto e esforço.

  • Objetivo: Escolher as ideias mais promissoras para desenvolvimento.
  • Como usar: Plotar as ideias em uma matriz dividida entre “baixo/alto impacto” e “baixo/alto esforço”.

Método de análise criativa que usa “chapéus” para pensar sob diferentes perspectivas.

  • Chapéus:
    • Branco (fatos)
    • Vermelho (emoções)
    • Preto (riscos)
    • Amarelo (benefícios)
    • Verde (criatividade)
    • Azul (controle)

Objetivo: Analisar ideias de forma ampla e estruturada.

Estudo de soluções existentes em outros setores ou contextos para inspiração.

  • Objetivo: Adaptar boas práticas e ideias de outros mercados ou áreas.
  • Como usar: Identificar exemplos relevantes e avaliar como podem ser aplicados ao problema.

Ferramenta visual que ajuda a desenhar, descrever e analisar modelos de negócios de forma clara e estruturada.

  • Objetivo: Prototipar o modelo de negócios, alinhando os principais componentes da ideia com os objetivos e recursos necessários.
  • Como usar: Preencher os nove blocos principais:
    1. Proposta de Valor: O que sua solução oferece de único e relevante.
    2. Segmentos de Clientes: Para quem a solução é destinada.
    3. Canais: Como a solução chega aos clientes.
    4. Relacionamento com Clientes: Como a interação com os clientes será mantida.
    5. Fontes de Receita: Como o negócio gerará receita.
    6. Recursos Principais: Os recursos necessários para entregar valor.
    7. Atividades Principais: As principais ações para viabilizar o negócio.
    8. Parcerias Principais: Quem pode colaborar para o sucesso do negócio.

Estrutura de Custos: Os custos envolvidos no modelo.

Desenhos esquemáticos que representam a estrutura de uma interface, como um site ou aplicativo.

  • Objetivo: Planejar a navegação e os elementos principais da interface.
  • Como usar: Criar rascunhos manuais ou utilizar ferramentas como Figma, Sketch ou Adobe XD.

Sequência de quadros que narram a experiência do usuário com a solução de forma visual.

  • Objetivo: Demonstrar como o usuário interage com a solução em diferentes etapas.
  • Como usar: Criar ilustrações simples ou usar imagens para contar a história.

Simulação de interações entre o usuário e a solução em um contexto realista.

  • Objetivo: Testar a funcionalidade e a usabilidade da solução.
  • Como usar: Criar um cenário fictício e pedir que os participantes desempenhem papéis relacionados ao uso da solução.

Protótipos digitais que apresentam um nível médio de fidelidade, simulando design e funcionalidades.

  • Objetivo: Apresentar uma solução mais visual e interativa.
  • Como usar: Usar ferramentas como Figma, Canva ou Adobe XD para criar interfaces digitais.

Versões interativas de alta fidelidade que simulam a navegação e o funcionamento da solução.

  • Objetivo: Testar a experiência do usuário em um ambiente quase real.
  • Como usar: Criar protótipos clicáveis com ferramentas como InVision, Marvel ou Axure.

Modelos tridimensionais que representam produtos ou espaços físicos.

  • Objetivo: Testar a funcionalidade, ergonomia e design de produtos físicos.
  • Como usar: Utilizar materiais como papelão, impressoras 3D, argila ou LEGO para criar modelos.

Ferramenta visual que descreve todos os componentes de um serviço, como processos internos, interações e recursos necessários.

  • Objetivo: Visualizar a experiência do usuário e o funcionamento do serviço.
  • Como usar: Criar uma linha do tempo que represente todas as etapas e interações.

Criação de um ambiente controlado onde usuários interagem com o protótipo.

  • Objetivo: Identificar problemas, melhorias e validar a solução.
  • Como usar: Definir cenários específicos e observar como os usuários interagem com o protótipo.

Registro das impressões e sugestões dos usuários durante os testes com o protótipo.

  • Objetivo: Documentar o feedback de forma estruturada para ajustes e melhorias.
  • Como usar: Criar categorias como “Pontos Positivos”, “Dificuldades” e “Sugestões”.

Representações físicas ou simbólicas de serviços, como simulações de atendimento ou fluxos de processos.

  • Objetivo: Testar a experiência do usuário em um serviço.
  • Como usar: Criar cenários e fluxos de interação que representem o serviço.